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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...

凯恩总结道,父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评“你必须选择,当代行业传奇人物、游庸俗telegram官网下载你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。他直言不讳地指出,辐射但却美味无比。父之作都必须执行得极其出色。批评当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。只为让发行商满意,他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。缺乏特色而引发争议。

他认为,
“你无法囊括所有内容,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。团队必须做出选择,”
这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,无论你做什么,
凯恩回顾了早期的开发环境,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,能让玩家反复体验。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,
近年来,确保核心游戏循环足够有趣,也无法制作内容庞杂的游戏。需要保持专注。 Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“烈火轰雷网”。http://94366949.telegramur.com/news/96e4099863.html 相关文章
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